自制游戏为佛罗里达游戏和模拟编程毕业生启动职业生涯
还有什么比玩一款很棒的电子游戏更好的呢?当然是自己制作一款很棒的电子游戏!
只要浏览一下游戏行业网站,就会发现许多玩家对自己喜爱的游戏的细节表达不满,但这些业余评论家中有多少人尝试过自己制作游戏呢?
佛罗里达游戏与模拟程序设计毕业生丽贝卡·朗就是这么做的。虽然她还没有创造出像“使命召唤”或“糖果粉碎传奇”这样的下一款重磅游戏,但她在拉斯穆森学院(Rasmussen College)所受的教育为她提供了追求成为游戏开发者梦想所需的技能,同时也让她有能力在其他技术领域取得成功。
追求梦想
朗从小就对游戏充满热情,花了无数时间控制她最喜欢的角色。毋庸置疑,从NES开始的游戏生涯让她对电子游戏产生了浓厚的兴趣。
朗说:“这在我的血液中根深蒂固。
Long开始怀疑,在多年拯救公主、解决谜题、挫败别人创造的卑鄙小人的计划后,她是否有能力创造自己的游戏。
但为了在成长过程中让她着迷的游戏行业中追求职业生涯,她知道自己需要接受专注于该领域的正规教育。朗已经有了一个良好的开端,他获得了计算机信息系统学士学位佛罗里达农工在2004年。她的技术知识足以让她在当地社区大学找到一份管理学生记录数据库的工作。这份工作为她提供了一定的经济稳定性,但并不能完全满足她的游戏开发愿望。
在社区大学开始工作后不久,朗就开始寻找一所当地的大学游戏开发计划但她的运气并不好。当时许多学校甚至都没有提供游戏开发课程,所以当Long看到Rasmussen College在她的家乡佛罗里达州奥卡拉(Ocala)开设了一门课程时,她非常兴奋。
拉斯穆森学院的地理位置很近,而且学费比她考虑过的其他学校要低得多,这使得拉斯穆森学院成为朗的一个明确选择。她于2008年入学。
打好基础
Long没有等到毕业就开始制作自己的游戏。她创立了自己的游戏开发公司,《出埃及记》工作室在学校期间制作了自己的第一款商业游戏。朗说,自己动手的努力让她对制作电子游戏的所有工作有了新的认识。
Long说:“在整个过程中,我扮演着不同的角色,我学到了很多关于开发公司每个人的工作。“有时会有压力,但我坚持了下来,这真的让我对开发者产生了新的尊重。”
Long说,这种实践学习经验与她的课程作业很好地结合在一起,因为她能够将在课堂上学到的东西应用到自己的游戏开发中。虽然对于外行来说,学习创造游戏所必需的编程语言似乎有些吓人,但Long表示,看似陡峭的学习曲线不应该阻止任何人尝试。
Long说:“作为一名程序员,你最需要的是奉献精神——是的,如果你有天生的技能,这是有帮助的,但实际上任何人都可以学习如何编程。”“刚开始可能会让人望而生畏,但就像其他事情一样,熟能生巧。”
朗有大量的实践经验,她说她第一次尝试使用BASIC等编程语言是在90年代,从那时起她就一直在不断完善自己的技能。Long认为,编程所带来的学习曲线实际上是它吸引人的部分原因。
“我喜欢它带来的挑战——我真的喜欢鞭策自己,”朗说。“看到无中生有的回报对我来说太神奇了。”
在任何技术领域工作,最大的挑战之一就是要跟上整个行业不断变化的趋势。2009年,当Long和几个同学参加一个游戏开发者大会时,她得以对游戏行业的一些最新趋势有了第一手的了解。对朗和她的同学来说,有机会与行业专业人士交流,并看到其他人的工作成果是一个亮点。
朗说:“看到那里有什么真是太棒了……真是大开眼界。”
报恩
Long的编程经验和对游戏开发的热情使她在课堂上脱颖而出,这是她应得的游戏与模拟编程学士学位在2010年。
毕业后,她的导师Bill Sattelmeyer邀请她为这个项目的内容提供意见。她作为学生和开发人员的第一手经验使她能够为课程设计者提供有价值的见解,以完善仍处于婴儿期的程序。朗说,这个邀请让她感到意外,但她很高兴有机会提供反馈。
“这是一个很大的荣誉。”长说。“我万万没想到他会找我帮忙。我认为这是一种利用我的专业知识回馈项目和其他对游戏开发感兴趣的学生的方式。”
Long目前是一名web开发人员信息技术在佛罗里达州盖恩斯维尔。虽然她的工作不能直接匹配她所拥有的游戏开发技能,但它确实为她在相关领域提供了一份稳定的工作,同时她还可以继续追求自己的梦想。Long计划继续创造自己的游戏,并与突出的数字发行平台,如蒸汽由于移动应用程序的广泛普及,她的作品被合适的人看到的机会,甚至是自己火起来的机会,都和以前一样大。
建立自己的
游戏融入你的血液了吗?你是否一直想要尝试着创造出一款更好的游戏版本?学习如何游戏和模拟编程学位拉斯穆森学院(Rasmussen College)的教授可以教给你所有你需要的知识——从创造人工智能到设计虚拟世界——来打造你自己的视频游戏。
